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Hyperframes
使用 HyperFrames 创建基于 HTML 的视频合成、动画标题卡片、社交媒体叠加层、带字幕的访谈视频、音频响应式视觉效果和着色器过渡。HTML 是视频的真相来源。当用户想要从 HTML 合成获得渲染的 MP4/WebM、想要在媒体上动画化文字/标志/图表、需要与音频同步的字幕、想要 TTS 旁白,或想要将网站转换为视频时使用。
技能元数据
| 来源 | 可选 —— 通过 hermes skills install official/creative/hyperframes 安装 |
| 路径 | optional-skills/creative/hyperframes |
| 版本 | 1.0.0 |
| 作者 | heygen-com |
| 许可协议 | Apache-2.0 |
| 平台 | linux, macos, windows |
| 标签 | creative, video, animation, html, gsap, motion-graphics |
| 相关技能 | manim-video, meme-generation |
参考:完整 SKILL.md
:::info 以下是 Hermes 在触发此技能时加载的完整技能定义。这是技能激活时代理所看到的指令。 :::
HyperFrames
HTML 是视频的真相来源。合成是一个 HTML 文件,带有用于定时的 data-* 属性、用于动画的 GSAP 时间线和用于外观的 CSS。HyperFrames 引擎逐帧捕获页面并使用 FFmpeg 编码为 MP4/WebM。
作为 manim-video 的补充: 使用 manim-video 处理数学/几何解说(方程、3B1B 风格)。使用 hyperframes 处理运动图形、带字幕的访谈、产品导览、社交媒体叠加、着色器过渡以及任何由真实视频/音频媒体驱动的内容。
何时使用
- 用户要求从文本、剧本或网站渲染视频
- 动画标题卡片、下三分之一或排印开场
- 带字幕的旁白视频(TTS + 与波形同步的字幕)
- 音频响应式视觉效果(节拍同步、频谱条、脉冲发光)
- 场景到场景的过渡(交叉淡入淡出、擦拭、着色器扭曲、闪白过渡)
- 社交媒体叠加层(Instagram/TikTok/YouTube 风格)
- 网站到视频流水线(捕获 URL,生成宣传片)
- 任何必须确定性地渲染到视频文件的 HTML/CSS/JS 动画
不要将此技能用于:
- 纯数学/方程动画(→
manim-video) - 图片生成或迷因(→
meme-generation、图片模型) - 实时视频会议或流媒体
快速参考
npx hyperframes init my-video # 搭建项目
cd my-video
npx hyperframes lint # 在预览/渲染前验证
npx hyperframes preview # 实时重载浏览器预览(端口 3002)
npx hyperframes render --output final.mp4 # 渲染为 MP4
npx hyperframes doctor # 诊断环境问题渲染标志:--quality draft|standard|high · --fps 24|30|60 · --format mp4|webm · --docker(可重现)· --strict。
完整的 CLI 参考: references/cli.md。
设置(一次性)
bash "$(dirname "$(find ~/.hermes/skills -path '*/hyperframes/SKILL.md' 2>/dev/null | head -1)")/scripts/setup.sh"脚本:
- 验证 Node.js >= 22 和 FFmpeg 已安装(如未安装则打印修复说明)。
- 全局安装
hyperframesCLI(npm install -g hyperframes@>=0.4.2)。 - 通过 Puppeteer 预缓存
chrome-headless-shell—— 最佳质量渲染所需(通过 Chrome 的HeadlessExperimental.beginFrame捕获路径)。 - 运行
npx hyperframes doctor并报告结果。
如果设置失败,请参阅 references/troubleshooting.md。
步骤
1. 在编写 HTML 之前做好规划
在接触代码之前,在高层阐述:
- 内容 —— 叙事弧、关键时刻、情感节奏
- 结构 —— 合成片段、轨道(视频/音频/叠加)、时长
- 视觉身份 —— 颜色、字体、运动特征(爆发式/电影式/流畅/技术性)
- 关键帧 —— 对于每个场景,最多元素同时可见的时刻。这是首先构建的静态布局。
视觉身份关卡(硬关卡)。 在编写任何合成 HTML 之前,必须定义视觉身份。不要使用默认或通用颜色(#333、#3b82f6、Roboto 表明此步骤被跳过)。按顺序检查:
- 项目根目录有
DESIGN.md? → 使用其确切颜色、字体、运动规则和 “不要做什么” 约束。 - 用户指定了风格(例如 “瑞士脉冲”、“暗色科技风”、“奢侈品牌”)? → 生成最小的
DESIGN.md,包含## Style Prompt、## Colors(3-5 个十六进制及角色)、## Typography(1-2 个字体族)、## What NOT to Do(3-5 个反模式)。 - 以上都不是? → 在编写任何 HTML 之前问 3 个问题:
- 情绪?(爆发式/电影式/流畅/技术性/混乱/温暖)
- 浅色还是深色画布?
- 有品牌颜色、字体或视觉参考吗?
然后从答案生成
DESIGN.md。每个合成必须将其调色板和排版追溯到DESIGN.md或明确的用户指示。
2. 搭建
npx hyperframes init my-video --non-interactive模板:blank、warm-grain、play-mode、swiss-grid、vignelli、decision-tree、kinetic-type、product-promo、nyt-graph。传递 --example <name> 选择一个,传递 --video clip.mp4 或 --audio track.mp3 以媒体为种子。
3. 先布局再动画
先编写关键帧的静态 HTML+CSS —— 不要 GSAP。.scene-content 容器必须填充场景(width:100%; height:100%; padding:Npx),使用 display:flex + gap。使用内边距将内容向内推 —— 永远不要在内容容器上使用 position: absolute; top: Npx(当内容高于剩余空间时会溢出)。
只有在关键帧看起来正确后,才添加 gsap.from() 入场(动画到CSS 位置)和 gsap.to() 出场(从 CSS 位置动画出去)。
完整的 data-attribute 模式和合成规则请参阅 references/composition.md。
4. 使用 GSAP 动画
每个合成必须:
- 注册其时间线:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - 以暂停状态启动:
gsap.timeline({ paused: true })—— 播放器控制回放 - 使用有限的
repeat值(不要用repeat: -1—— 会破坏捕获引擎)。计算公式:repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1。 - 是确定性的 —— 不要使用
Math.random()、Date.now()或时钟逻辑。如果需要伪随机性,使用种子 PRNG。 - 同步构建 —— 不要在时间线构建中使用
async/await、setTimeout或 Promise。
核心 GSAP API(补间、缓动、交错、时间线)请参阅 references/gsap.md。
5. 场景间的过渡
多场景合成需要过渡。规则:
- 始终在场景之间使用过渡 —— 不要跳切。
- 始终对每个场景元素使用入场动画(
gsap.from(...))。 - 永远不要使用出场动画(最后一个场景除外)—— 过渡本身就是出场。
- 最后一个场景可以淡出。
使用 npx hyperframes add <transition-name> 安装着色器过渡(flash-through-white、liquid-wipe 等)。完整列表:npx hyperframes add --list。
6. 音频、字幕、TTS、音频响应式、高亮
- 音频: 始终使用单独的
<audio>元素(视频使用muted playsinline)。 - TTS:
npx hyperframes tts "脚本文本" --voice af_nova --output narration.wav。使用--list列出声音。声音 ID 的第一个字母编码语言(a/b=英语、e=西班牙语、f=法语、j=日语、z=普通话等)—— CLI 自动推断音素化器区域设置;仅传递--lang以覆盖。非英语音素化需要在系统范围内安装espeak-ng。 - 字幕:
npx hyperframes transcribe narration.wav→ 单词级转录。根据转录基调选择风格(炒作/企业/教程/讲故事/社交——请参阅references/features.md中的表格)。语言规则: 除非音频确认是英语,否则永远不要使用.enwhisper 模型 ——.en翻译非英语音频而不是转录。每个字幕组必须在其退场补间后有一个硬性的tl.set(el, { opacity: 0, visibility: "hidden" }, group.end)终止 —— 否则字幕组会泄露到后续字幕中。 - 音频响应式视觉效果: 预提取音频频段(低音/中音/高音)并在时间线内使用
for循环的tl.call(draw, [], f / fps)逐帧采样 —— 单个长时间补间不会对音频做出反应。映射低音 →scale(脉冲)、高音 →textShadow/boxShadow(发光)、整体振幅 →opacity/y/backgroundColor。避免均衡器条形图的陈词滥调 —— 让内容引导视觉,音频驱动其行为。 - 标记式高亮: 高亮、圆圈、爆发、涂鸦、草图效果用于文字强调,是确定性的 CSS+GSAP —— 请参阅
references/features.md#marker-highlighting。完全可搜索,无需动画 SVG 滤镜。 - 场景过渡: 每个多场景合成必须使用过渡(无跳切)。从 CSS 原语(推送滑动、模糊交叉淡入、缩放穿越、交错块)或着色器过渡(
flash-through-white、liquid-wipe、cross-warp-morph、chromatic-split等)中通过npx hyperframes add选择。情绪和能量表位于references/features.md#transitions。不要在同一个合成中混合 CSS 和着色器过渡。
7. 检查、验证、审查、预览、渲染
npx hyperframes lint # 捕获缺少 data-composition-id、重叠轨道、未注册的时间线
npx hyperframes validate # 在 5 个时间点进行 WCAG 对比度审计
npx hyperframes inspect # 视觉布局审计 —— 溢出、帧外元素、被遮挡的文字
npx hyperframes preview # 实时浏览器预览
npx hyperframes render --quality draft --output draft.mp4 # 快速迭代
npx hyperframes render --quality high --output final.mp4 # 最终交付hyperframes validate 对每个文字元素后面的背景像素进行采样,并在对比度低于 4.5:1(或大文字 3:1)时发出警告。hyperframes inspect 是布局侧配套工具 —— 在多个时间戳运行页面,标记静态 lint 无法看到的问题(仅在 4.5 秒时超出安全区域的字幕、标题为最长变体时溢出的卡片、最终位于过渡着色器后面的元素)。特别在具有对话气泡、卡片、字幕或紧凑排版的合成上运行 inspect。
8. 网站转视频(如果用户提供 URL)
使用 references/website-to-video.md 中的 7 步捕获到视频工作流:捕获 → DESIGN.md → SCRIPT.md → 故事板 → 合成 → 渲染 → 交付。
陷阱
HeadlessExperimental.beginFrame' wasn't found—— Chromium 147+ 移除了此协议。确保使用hyperframes@>=0.4.2(自动检测并回退到截图模式)。逃生舱:export PRODUCER_FORCE_SCREENSHOT=true。请参阅 hyperframes#294 和 references/troubleshooting.md。- 系统 Chrome(非
chrome-headless-shell) —— 渲染挂起 120 秒然后超时。运行npx puppeteer browsers install chrome-headless-shell(setup.sh 会执行此操作)。hyperframes doctor报告将使用哪个二进制文件。 - 任何地方的
repeat: -1—— 破坏捕获引擎。始终计算有限的重复次数。 - 在稍后进入的剪辑元素上使用
gsap.set()—— 页面加载时元素不存在。使用时间线内部的tl.set(selector, vars, timePosition),在剪辑的data-start时或之后。 - 内容文字中的
<br>—— 强制换行不知道渲染的字体宽度,因此自然换行 +<br>双重换行。使用max-width让文字自然换行。例外:每个单词故意独占一行的短显示标题。 - 动画化
visibility或display—— GSAP 无法补间这些。使用autoAlpha(处理可见性和不透明度)。 - 调用
video.play()或audio.play()—— 框架拥有回放控制。不要自行调用。 - 异步构建时间线 —— 捕获引擎在页面加载后同步读取
window.__timelines。永远不要在时间线构建中使用async、setTimeout或 Promise。 - 独立的
index.html包裹在<template>中 —— 对浏览器隐藏所有内容。只有通过data-composition-src加载的子合成使用<template>。 - 使用视频播放音频 —— 始终使用静音
<video>+ 单独的<audio>。
验证
渲染前后:
- Lint + validate + inspect 通过:
npx hyperframes lint --strict && npx hyperframes validate && npx hyperframes inspect(lint 捕获结构性问题,validate 捕获对比度问题,inspect 捕获视觉布局/溢出问题——如出现警告请参阅 troubleshooting.md)。 - 动画编排 —— 对于新的合成或重大动画更改,运行动画映射。
npx hyperframes init将技能脚本复制到项目中,因此路径是项目本地的: 输出单个node skills/hyperframes/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \ --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-mapanimation-map.json,包含每个补间的摘要、ASCII 甘特时间线、交错检测、死区(>1 秒无动画)、元素生命周期和标志(offscreen、collision、invisible、paced-fast<0.2 秒、paced-slow>2 秒)。扫描摘要和标志 —— 修复或证明每个。小编辑时跳过。 - 文件存在且非零:
ls -lh final.mp4。 - 时长匹配
data-duration:ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=nw=1:nk=1 final.mp4。 - 视觉检查: 提取合成中间帧:
ffmpeg -i final.mp4 -ss 00:00:05 -vframes 1 preview.png。 - 音频存在(如预期):
ffprobe -v error -show_streams -select_streams a -of default=nw=1:nk=1 final.mp4 | head -1。
如果 hyperframes render 失败,运行 npx hyperframes doctor 并在报告时附上其输出。
参考
- composition.md —— 数据属性、时间线约定、不可协商规则、排版/资源规则
- cli.md —— 每个 CLI 命令(init, capture, lint, validate, inspect, preview, render, transcribe, tts, doctor, browser, info, upgrade, benchmark)
- gsap.md —— HyperFrames 的 GSAP 核心 API(补间、缓动、交错、时间线、matchMedia)
- features.md —— 字幕、TTS、音频响应式、标记高亮、过渡(按需加载)
- website-to-video.md —— 7 步捕获到视频工作流
- troubleshooting.md —— OpenClaw 修复、环境变量、常见渲染错误